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画面很好,游戏——可以总结为俩字,好玩
很多游戏都非常有创意
Wii是任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机,除了拥有新玩法的创新手柄外,同时也可以玩以前老游戏机的游戏,包括FC(可能为更多的玩家所熟知的一个名字是:小霸王)、MD等上面的经典游戏——《马里奥》《魂斗罗》《索尼克》等等。
Wii基本信息
主机名称 Wii
发行厂商 任天堂/Nintendo
发售日期 【美国】06年11月19日 【日本】06年12月2日 【欧洲】06年12月7日
Wii主机售价 【美国】249.99美元(约1980人民币) 【日本】25000日元(约1700人民币) 【欧洲】249欧元/179英镑(约2500/2670人民币)
Wii游戏售价 【美国】49.99美元-59.99美 【日本】4800日元-6800日元 【欧洲】$49-$59欧元
虚拟游戏售价 FC:500点数/SFC:800点数/N64:1000点数(1000点=10美元)
支持人数 1-4
标准配置 Wii 主机×1、Remote感应控制器 附带皮带×1、Nunchuk梭型专用手柄×1、Wii 专用 AC 适配器×1、Wii 专用 AV 线×1、Wii 主机专用台×1、Wii 主机专用辅助金属板×1、Wii 专用感应器×1、感应器支架×1、AA碱性干电池×2、《Wii sports》×1(美版/欧版)
官方配件价格
Remote动作感应控制器 【美国】$39.99美元 【日本】3800日元 【欧洲】$39欧元
Nunchuk梭型专用手柄 【美国】$19.99美元 【日本】1800日元 【欧洲】$19欧元
Classic Controller经典手柄 【美国】$19.99美元 【日本】1800日元 【欧洲】$19欧元
电源适配器 【日本】3000日元
AV线 【日本】1000日元
S端子线 【日本】2500日元
D端子线 【日本】2500日元
分量端子线 【日本】2500日元
SD官方记忆卡(可使用其他品牌) 【日本】3800日元(512MB)
局域网连接器 【日本】2800日元
CPU IBM Broadway
以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗
90纳秒生产工艺
GPU ATI Hollywood
集成3MB eDRAM
搭载24MB 1T-SRAM显存
标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
带宽3.9GB/s
90纳秒生产工艺
系统内存 64MB GDDR3
带宽4GB/s
网络协议 IEEE 802.11B/G
任天堂自定协议,与NDS连机用
支持通过适配器连接有线网络
提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24
可选Opera浏览器
支持媒体
外部存储器 512M内置闪存
可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序
可保存多媒体资料
可通过SD卡扩展容量
光盘驱动器 支持12cm Wii光盘
支持8cm GameCube光盘
吸入式光驱
Wii光盘容量4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)
外部存储设备 SD卡
虚拟主机
模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E
光盘模拟 GameCube
兼容设备
Wii控制器 最大连接数4
GC控制器 最大连接数4
GC记忆体 最大连接数2
USB2.0 最大连接数2
SD卡插槽 最大连接数1
AV输出接口 最大连接数1
感应棒接口 最大连接数1
其它
可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
主机带有风扇
支持各国游戏分级系统*
游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W
手柄规格
动作感应控制器 无线控制器
梭型专用手柄 类比摇杆,可与Remote相连
最多连接数 4
有效距离 距离电视5米内
动作感应控制器按键 指示器(Pointer)/运动传感器(Motion sensor)/主机电源开关键/A、B、十字键/+键、-键、Home/1、2 键
梭型专用手柄按键 运动传感器(Motion sensor)/类比摇杆/C、Z 键
动作感应控制器附带机能 震动/扩音器/连接周边/Player indicator
经典手柄 有线控制手柄
最多连接数 4
经典手柄按键 a、b、十字键/X、Y、L、R、ZR、ZL键/L、R键、类比摇杆/+键、-键/Select、Home、Start键
Remote动作感应控制器相关介绍
供电只需两节AA电池 Wii的独创分离式控制器无需外接供电,只要两节AA碱性电池便可完成30-60小时的续航工作时间。
两种不同的动作感应模式 分离式控制器的动作感应模式将分为两部分,一是可以感受操作者手部平移、旋转、倾斜等动作的传感器;另外一个就是能像电脑鼠标那样进行精确指向、瞄准的空间捕捉器。这种模式也叫“精确瞄准功能”。通常情况下,两节AA电池在精确瞄准功能下的工作时长为30小时左右,而在普通传感功能下可以达到60小时左右。
控制器中附带内存 在官方公布的数据中,提到了控制器内将提供6KB的记忆存储空间,但其具体作用还尚未公布。不过结合扬声器可以想到的是,这种存储功能可以将某些声音记录下来并反复播放。
同步信号确认 用户在游戏之前若要进行控制器与主机的连接,首先需要按一下主机上的同步键(SYNCHRO),然后找到并按下隐藏在Wii手柄电池盒内的另一个同步键,这样做的目的是为了连接主机与控制器间的同步讯号,同时主机将为每一个控制器提供一个独立的无线ID号码。另外官方公布的另一个同步信号确认方法是,同时按下遥控器上的“1”键和“2”键。
可通过指使灯查看剩余电量 Wii控制器上的LED指使灯有两个作用:一是表明目前玩家的手柄是否与主机相连,1P玩家是最左边的1号指示灯亮,2P玩家是2号灯亮,依此类推。另外一个功能就是显示手柄电池的剩余量。如果剩余电量达到75%,那么在启动时手柄上会有四盏指使灯闪烁;在50%-75%之间则有三盏灯闪烁;两盏灯意味着只有25%-50%的电力;少于25%时则只有一盏灯在闪。
抗干扰与校准 官方确认一些外界因素可能会影响控制器瞄准的精确度,如荧光灯、卤素灯这类光源设备,以及塑料、镜子等。要消除干扰现象,必须用感应棒对手柄的X、Y两轴座标进行确认校准。我们直观上觉得手柄能对着电视瞄准,实际上是感应棒与手柄之间的互动信息经过转换,并传送到电视上来实现的。
吸入式光驱
Wii将采用自动吸入碟片的读取方式,只要轻轻贴近入口,机器会自动吞下碟片。这是任式家用主机首次采用的嵌碟方式。相比较之前NGC的开盖方式,它对光驱的保护更加直接。
主机正面按键从上至下分别为:POWER开关键、RESET复位键、EJECT弹出键。中间的插槽为SD闪存卡专用接口。主机背部设施从上至下分别为:USB高速接口×2、散热孔、控制感应器接口(红色)、输出端子线接口、电源线接口。
主机电源
与主机呈同一色系,相比较PS3和Xbox360电源则小不止一倍。
控制器感应器
用于感应操作者的空间运动,必须放在电视机的“正上方或正下方”,棒长约20厘米,两端各有一个感应器。
想买WII游戏机,有很多问题要问。问题很多。不要复制一些没用的。
我昨天刚买的,回答你的问题:
1、现在韩版的机器价格1300元,加一个原厂手柄和色差分量线等共计1600;
2、现在的机器确实几乎都是韩版的,机器几乎一样,原因是韩币贬值,所以韩版机器实际价格比较便宜;
3、韩版机器卖给你的时候都会刷机,可以玩大多数常见的游戏;
4、都是软刷,虽然不需要经常刷机,但是遇到新游戏不能玩的时候,也需要刷;
5、都可以;
6、机器带一条AV线,但是色差分量线效果更好些;
7、我也玩过PS2,个人感觉就《生化危机》而言,WII的画质比PS2还是要好很多的。
8、据说可以,但是还没试过,必须要有无线网络,而且设置比较麻烦,所以就没弄;
9、可以把ISO镜像拷贝到硬盘里,用硬盘玩,但是容易死机;光盘4元一张,也可以接受吧;
10、双截棍原厂280元,不会错的,专用手柄好像300,平衡板700元,是瑜伽游戏用的,好用,就是贵些,那个在遥控后面的小东西现在是70元,在玩剑道和击剑游戏时是必要的。
11、貌似要放到特定文件夹,而且需要装卡并在卡内装usbleader软件;
12、双截棍内有震动和喇叭,能独立发出震动和声音,就像真的球拍的声音一样;
13、机器有翻新的,但是造假的空间不大,主要是在配件上蒙人,原厂和副厂的手柄很难分辨,区别就是home键边上两个小键子,原厂的按下去手感比较干脆爽利,副厂的稍闷,但是如果不是用过的是没法分辨的,还是找信誉比较好的店铺吧。